jueves, 30 de mayo de 2013

Instashare, una app esencial en tu iPhone si tienes un Mac





Una vez se entra en el ecosistema Apple es muy complicado salir de él, sobre todo cuando hay aplicaciones que nos ponen las cosas tan sencillas como Instashare. Y precisamente eso mismo es lo que hace que todo el que se compra un iPhone tienda a que su siguiente ordenador sea un Mac (si no lo era ya).




Sencillez máxima
Para transferir archivos entre el Mac y el iPhone hay opciones muy válidas como por ejemplo Dropbox con una carpeta dedicada para ello o mismamente la opción de coger los archivos mediante USB (con la app Captura de Imagen en el Mac), pero de todas las que he probado sin duda alguna me quedo con Instashare, y voy a proceder a explicar mis motivos.

El motivo más claro es que la aplicación funciona de una forma insultantemente sencilla y rápida. Tan solo tendremos que arrastrar archivos desde el iPhone o el Mac para que la transferencia comience al instante y veamos como llegan al otro dispositivo en cuestión de segundos. Lógicamente no podemos pretender que una película se pase en un abrir y cerrar de ojos, pero lo típico que se mueven son fotografías y os aseguro que va a una velocidad sorprendente.

El otro motivo importante para mí es que está diseñada con mucho cuidado. Odio que las aplicaciones no estén bien diseñadas, que no sean agradables con la vista y que no cuiden los detalles. Instashare lo hace prácticamente en toda su extensión, dejándose algunos pequeños detalles como por ejemplo que el icono del Mac siempre es un MacBook aunque como en mi caso también utilicemos un Mac Mini. Eso mismo pasa con el iPhone, que a pesar de tener un iPhone 5 blanco en la app de Mac sale uno negro.

Si no quieres, no pagues
Cada vez se está imponiendo más el modelo de app gratuita + anuncios en lugar de los clásicos 0,79 (y ahora 0,89 tras la subida reciente), opción por la que ha optado Instashare y que nos permite usar la aplicación de forma totalmente gratuita, mientras que si queremos quitar el banner inferior que muestra la app tendremos si que nos tocará desembolsar esos 0,89 euros anteriormente mencionados.

La aplicación de Mac por contra es totalmente gratuita y no incluye anuncios, por lo que ahí nos ahorraremos ese pequeño gasto. Merece la pena mencionar también que la aplicación es universal, así que podremos utilizarla también en el iPad sin ningún problema y realizando una única compra en el caso de que la queramos sin anuncios.

Yo la considero totalmente imprescindible si se tiene un Mac y un iPhone, y próximamente parece que habrá cliente para Windows, pero yo no lo esperaría muy a corto plazo ya que no parece estar entre las prioridades de los desarrolladores.

Fuente: http://www.actualidadiphone.com/2013/05/30/instashare-una-app-esencial-en-tu-iphone-si-tienes-un-mac/

miércoles, 29 de mayo de 2013

Analog Camera, la aplicación de fotografía de los creadores de Clear




Analog Camera, la nueva aplicación que estaban preparando los desarrolladores de Clear, y hoy finalmente llega a la App Store. Con Analog Camera podremos tomar fotografías en nuestro iPhone, aplicarles un filtro y compartirlas de forma rápida y divertida, haciendo que la experiencia de uso sea de sobresaliente, tal como lo hacen es su app Clear.


La diversión y rapidez como pilares de la experiencia

Desde el primer momento en el que empiezas a usar Analog Camera hay dos detalles que sobresalen: rapidez y diversión. De hecho, esos son los pilares sobre los que han desarrollado la aplicación:

"Analog Camera se centra en permitirte que hagas las cosas más importantes con tus fotos, lo más rápidamente posible. Nunca hemos estado contentos con la mayoría de aplicaciones de fotografía, y queríamos construir nuestra propia aplicación, inspirada en los principios con los que desarrollamos Clear, con filtros increíbles y con una facilidad de uso increíble."




Analog Camera tiene un objetivo: hacer que todo el proceso de tomar una imagen y compartirla se divertido. Para ello, hay multitud de detalles a tener en cuenta, pero se puede resumir en crear una aplicación rápida, a lo cual contribuye el uso de gestos y que no existan multitud de menús; una bonita interfaz y plana, muy en la línea de los rumores sobre iOS 7; y la opción de compartirla en las redes sociales.

El resultado es una aplicación bonita, fluida y con una experiencia de uso totalmente adaptada al ámbito móvil, donde todo tiene que ser rápido y atractivo. Si te gustó Clear, Analog Camera te recordará las mismas sensaciones al usarla.

Un detalle interesante es que cada imagen que tomemos se guardará automáticamente en el carrete, por lo que nunca perderemos la original. Las fotos tomadas y con filtro aplicado tienen una dimensiones de 2200 píxeles en formato cuadrado, por lo que si bien no conserva la resolución original, no baja demasiado y es aceptable teniendo en cuenta que su objetivo es compartirlas en redes sociales.

Una vez tomada la imagen veremos el menú donde elegir el filtro. Analog Camera nos proporciona ocho filtros diferentes más la foto original. Podremos desplazarnos entre ellos simplemente deslizando el dedo por encima y veremos una pequeña previsualización, o pulsando en cada uno para ver cómo quedaría la imagen final.


Descarga: Analog Camera en la App Store $0,99 | 0,89€

Fuente: http://appleweblog.com/2013/05/analog-camera

martes, 28 de mayo de 2013

Adidas Smart Ball y miCoach Elite. Sí, en 2014 también utilizarás el iPhone para entrenar al fútbol




Adidas llevan años apostando por miCoach, su propio sistema de entrenamiento personal para iPhone formado por una familia de productos que va desde el podómetro Speed Cell al monitor de ritmo cardiaco Pacer Bundle y su correspondiente app para iOS.

Ahora, Adidas quiere ir más allá y ha presentado dos nuevos productos que se comercializarán en 2014 y que definen su visión sobre el uso de las nuevas tecnologías en el entrenamiento deportivo: el balón inteligente Smart Ball (sobre el que hablaremos en esta entrada)y el sistema profesional miCoach Elite Team diseñado para poner en tiempo real en las manos del entrenador toda la información del rendimiento de cada jugador.

Adidas miCoach Smart Ball (ver video)



¿Te  acuerdas cuando jugar al fútbol implicaba salir a la calle a pegarle patadas al balón? Bueno, el Smart Ball no cambia demasiado eso, solo que introduce una serie de sensores en el interior del balón para recopilar información sobre la velocidad, efecto y trayectoria de la patada del jugador y enviarla directamente a un dispositivo iOS compatible con Bluetooth 4.0 como el iPhone 5, el 4S o los modelos actuales de iPad y iPad mini.

A partir de ahí los usos que damos a esa información van desde el entrenamiento, con consejos acerca de como mejorar nuestro chute guiándonos paso a paso para ayudarnos a controlar la trayectoria del disparo (el balón es suficientemente inteligente como para saber dónde le hemos dado), a otros más lúdicos con rankings para competir con los amigos a ver quien tiene más potencia.

Como es de esperar, tanto sensor necesita energía para funcionar, de ahí la futurista base de carga por inducción que acompaña al Smart Ball. Eso sí, tranquilos, una sola carga es capaz de aguantar un día completo de pateadas así que asumo que terminaremos rendidos bastante antes. Ni una palabra sobre el precio o la fecha exacta de comercialización en 2014 (¿quizás para el Mundial de Brasil?).


viernes, 24 de mayo de 2013

Así es el Nuevo y Sorprendente iOS7 que prepara Apple





El vicepresidente Senior de Diseño Industrial Jony Ive ha encabezado una revisión a fondo para iOS 7, que se centra en el aspecto del software del dispositivo iOS en lugar de varias novedades.

Las fuentes han descrito iOS 7 como “negro, blanco y plano en todas partes.” Esto se refiere a la eliminación de las actuales texturas pesadas y la adición de varios nuevos elementos de la interfaz de usuario blancos y negro.

La presentación de esta nueva y revolucionaria interface sera en el WWDC, pues hay mucho trabajo que hacer para que las nuevas aplicaciones se ajusten al nuevo sistema, pues podría probar confusiones en los usuarios con algunas aplicaciones.

Las mismas fuentes hablan tambien de una renovada barra de notificaciones la cual se simplificará notablemente, pero pasará a ser mucho más importante de lo que es actualmente y se potenciará añandiendo nuevas funciones.

Esperemos a ver con que con que nos sale Apple, pero si es algo parecido a esta imagen va hacer un sistema muy agradable y bonito.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Trunk, un cable Lightning que también puede ser un Dock o un Dock que es cable como lo quieras ver, Gran idea.


Que pasa si el  propio cable fuese el dock o el dock un cable?






Es es lo que propone iLoveHandles con Trunk, un cable creado de forma que se puede doblar a nuestro gusto y que al mismo tiempo tiene la suficiente fuerza para sostener un iPhone 5 en vertical sin problemas. Siendo USB puede conectarse directamente a un ordenador o a cualquier toma de corriente o un automóvil  con un adaptador.

Lo único que hay que tener en cuenta es que el iPhone tiene que estar en posición vertical, para que así no forcemos la conexión del puerto y tengamos un disgusto. No es un Dock, pero puede cumplir perfectamente su función. Su precio es de 19,95 dólares, un buen precio si tenemos en cuenta los costos de muchos cables solo cumplen la función de cable.

Los dejo con estas imagenes que nos muestran algunas alternativas de uso.












Cómo los Cupones Moviles están impulsando una explosión en comercio móvil.




En fecha tan reciente como finales de 2010, el comercio móvil era sólo el 3% del comercio electrónico. Para el final de temporada de compras navideñas del año pasado, esa cifra había aumentado a 11%, según comScore. Eso es aproximadamente $ 18,600,000,000 en el gasto del consumidor - y que ni siquiera incluye las compras relacionadas con los viajes, que comScore cuenta por separado.

BI Inteligencia
Las nuevas tendencias del mercadeo movil - es el arte de vender productos a personas que no sabían que los quería  -  catálogos y cupones móviles están ayudando a impulsar esta explosión.

Gracias en parte a este nuevo ecosistema de aplicaciones de ventas en móviles ,  podrían llegar al 15% de las ventas del comercio electrónico a finales de este año.

En un nuevo informe de inteligencia BI, se examinan las principales razones por las que el comercio móvil está estallando.

He aquí una breve descripción de por qué los minoristas y marcas están ofreciendo cupones móviles:

Conducir los ingresos digitales: campañas de cupones exitosos pueden ayudar a e-minoristas a  adquirir los clientes e impulsar las ventas en línea. Para el 2014 se espera que el número de usuarios de cupones móviles aumente a 53,2 millones al año. Es aproximadamente el 10%, la tasa de redención de cupones móviles aplasta a los cupones impresos, que se sitúa alrededor del 1%.

El aumento de las ventas y tráfico a las tiendas físicas: Los cupones de descuento en móviles están mostrando una gran eficacia para llevar personas a las tiendas físicas, esto inclusive en marcas que antes no creían en el medio que hoy están incrementado sus ventas gracias a esto cupones.

La recolección de datos: Debido a que los cupones son recibidos en los teléfonos, pero a menudo canjeados en las tiendas física , los cupones son un medio perfecto para la adquisición de datos de los consumidores en las tiendas y cerrar el ciclo de compras de on line to off line.  En un mundo donde la vinculación del comportamiento del consumidor on line con el off line sigue siendo un desafío de enormes proporciones, que es un recurso valioso.

Construyendo relaciones: Los cupones son esencialmente otro canal para comunicarse con los consumidores. Es útil pensar en cupones no solo  como un vehículo de descuento, es mas un contenido con una oferta anexa. Si el cupón se  hacen bien, se tejerá un relación  entre cliente y un proveedor o  marca consumidos mucho más estrecha.

Leer más: http://www.businessinsider.com/mobile-coupons-driving-mobile-commerce-2013-5 # ixzz2U24ktbta

martes, 21 de mayo de 2013

Un toque Artístico a la Mensajería Instantánea con “Bamboo Loop”, una forma de salir de la monotonia.




El fabricante de tabletas gráficas acaba de presentar Bamboo Loop, una plataforma única de mensajería instantánea que le encantará a artistas, diseñadores y todo aquel que quiera ser creativo en las fotos que comparte.

Tomando como premisa que es un mundo muy saturado con grandes compañías como Facebook, Twitter, Tumblr e Instagram, Wacom trata de darle un toque diferente con su app Bamboo Loop.





Básicamente se trata de un sistema de mensajería móvil en el cual, a través de “Loop Cards” que puedes personalizar con tus imágenes,  escribiendo en ellas o decorándolas a tu antojo, te comunicas con tus amigos. Tambien puedes escribir en una tarjeta que hayas recibido y reenviarla. Como su nombre indica se creará un “bucle” de fotografías que van y vienen entre amigos para compartir tus mejores momentos.

La aplicación ha sido diseñada para usarse con el Bamboo Stylus Mini, pero funciona perfectamente con el tradicional dedo.

En el video puedes ver bien como funciona.

Descargala del app store aquí y comparte grandes imagenes creadas por ti.

La próxima generación de iPad, ¿Hasta un 33% más ligero que el actual?




Con el WWDC los rumores sobre el evento anual por excelencia de los amantes de los productos de Apple. Ya llevamos unos cuantos y seguro que son muchos los que van apareciendo en los medios especializados a medida que se vaya acercando el evento. En esta ocasión, el turno es para la próxima generación de iPad y está fuertemente relacionada con el tamaño de éste. ¿Qué novedades nos traerá la próxima generación de iPad en el WWDC?

Pues de momento, el rumor que más crece es que veremos un iPad en el WWDC mucho más ligero que el de cuarta generación. Concretamente, según Digitimes, estaríamos ante un iPad con unas medidas reducidas entre un 25% y un 33% con respecto al modelo actual. Una de las claves para conseguir reducir el tamaño del que será el nuevo iPad en el WWDC estaría en reducir el grosor de la pantalla para llegar a los 0,2 milímetros (en comparación con los 0’25 milímetros del iPad de cuarta generación) y, sobretodo, la implementacion de una sola línea de luz LED para iluminar la pantalla, en lugar de las dos que monta el modelo actual.

De presentarse un nuevo iPad en el WWDC también se apunta a un diseño radicalmente nuevo que seguiría las líneas marcadas por su hermano pequeño, el iPad Mini, sobre el cual también se rumorea que será actualizado y vendrá equipado con pantalla Retina.

Y si los rumores sobre el iPad en el WWDC no te parecen suficientes, también ha empezado a escasear el inventario del MacBook Air, señal inequívoca de que Apple prepara algo relacionado con la renovación del modelo portátil ultraligero. Pero no sólo eso, también se espera que los pedidos de MacBooks aumenten hasta un 20% en la segunda mitad de año, así que probablemente (y con un poco de suerte) veremos renovada toda la gama de portátiles de la compañía de la manzana.

¿MacBooks y iPad en el WWDC no te parece suficiente? Pues también hoy han llegado rumores sobre una pantalla OLED de 1.5 pulgadas para un producto que lleva sonando mucho entre los amantes de los productos de Apple: el iWatch. Sea como fuere, lo que está claro es que estamos calentando motores para el que será otro de los WWDC que hará historia en la compañía.

Fuente: http://appleweblog.com/2013/05/ipad-en-el-wwdc

martes, 14 de mayo de 2013

BlackBerry Messenger viene a iOS este verano




BlackBerry ha anunciado que va a llevar su plataforma BlackBerry Messenger (BBM) para iOS este verano. BBM fue uno de los primeros servicios de propiedad de mensajería móvil - no muy diferente de servicio iMessage de Apple - y sigue siendo muy popular.

La compañía informa que BBM tiene 60 millones de usuarios activos mensuales y que los usuarios de BBM envían 10 mil millones de mensajes por día. En enero, Apple afirmó que usuarios iMessage enviaban 2 mil millones de mensajes por día.


Por otra parte, hay una serie de populares servicios de mensajería llamado "over-the-top 'como WhatsApp y Facebook Messenger - ambos de los cuales mueven miles de millones de mensajes al día.

"BBM establece el estándar para la mensajería instantánea móvil con un servicio rápido y fiable, y una capa adicional de compromiso con los estados de entrega y lectura. Te has compartido con nosotros sus historias sobre cómo BBM ha mantenido gracias a la conexión cuando más importaba a usted. Tras la liberación del servicio BBM multi-plataforma, puede ampliar esa conexión en tiempo real con amigos y colegas en otras plataformas móviles compatibles.

En la primera versión de la multi-plataforma BBM, se espera para los usuarios de iOS y Android puedan disfrutar de las siguientes características de BBM:

- La inmediatez de chats BBM
- Chats multi-persona
- Nota de voz compartido
- Grupos de BlackBerry, los usuarios de BBM son capaces de crear grupos de hasta 30 personas y calendario acción, fotos, archivos y más"

El equipo aquí en BlackBerry definitivamente ha estado trabajando duro para llevar la experiencia de BBM que tanto adoraba a un grupo más amplio de usuarios móviles
.
Se decía en 2011 que BlackBerry planeaba puerto BBM para iOS.

Se espera que BlackBerry Messenger para iOS y Android que se estrenará este verano.

Fuente: http://www.macrumors.com/2013/05/14/blackberry-messenger-coming-to-ios-this-summer/

jueves, 9 de mayo de 2013

Los 5 errores más grandes en Mobile App marketing




Mobile ha cambiado el panorama del consumo en unos pocos años por ser nuestra herramienta favorita para leer las noticias, ver la televisión, comunicarse, socializar, ir de compras, tomar decisiones, navegar ... para casi todo!

Móvil es un lugar muy poderoso para conectarse con su público.

Sin embargo, con un gran poder conlleva una gran responsabilidad. El móvil es un medio muy personal, es el lugar más fácil para los marketeros cometer errores grandes que lo hagan perder un cliente para siempre.

Evitar cometer los mismos errores que otros ya han cometido. Aquí encontrara  lo que usted debe mirar hacia fuera y lo que usted puede aprender de los que han venido antes que usted:

1. El tratamiento de la experiencia móvil como si fuera el escritorio

Demasiadas experiencias móviles son sólo versiones más pequeñas de sobremesa de la marca, lo que permite la misma funcionalidad, y tratando de reducirla a la pequeña pantalla. Sin embargo, una aplicación móvil es un vehículo totalmente diferente de experiencia, y debe ser tratado de manera diferente por las nuevas oportunidades que ofrece.

Un cliente móvil deseche rápidamente diseños abrumadoras que imitan contenido de pagina web de escritorio. Es bastante común suponer que un cliente va a introducir toda la información en el dispositivo móvil como lo hacen en el escritorio. Pero el ingreso de datos  toma mucho más mucho tiempo en los dispositivos móviles, y es importante para el diseño tener eso en mente. La realidad es que la pequeña pantalla puede ser una bendición, ya que le permite centrarse en lo que es verdaderamente importante.

Más allá del diseño, móvil proporciona la capacidad única de gran alcance. Por ejemplo, las aplicaciones móviles tienen la ventaja de ser capaz de saber dónde estamos todo el tiempo. Se nos hace la vida más fácil cuando podemos aprovechar un botón,  ubicación en un mapa, y luego se mostrará todas las estaciones de servicio, restaurantes vietnamitas, tiendas, o paradas de autobús cerca de nosotros.

Lo que puede hacer:
Simplificar la vida de sus clientes, centrándo su atención en las pocas cosas que realmente importan. Si usted ya tiene un sitio o una aplicación de escritorio, recortar la funcionalidad de algunas tareas básicas. Aprenda de lo que sus clientes realmente se pierden de su versión de pagina web de escritorio y no lo ponga en su versión movil
. Puede que se sorprenda al descubrir que no se dan cuenta de que falte.

Un ejemplo de esto es "El juego de letra"  diseño que es optimizado móvil. Gracias a sus grandes botones, atractivo visual y el énfasis sólo en las características principales de la página principal.




2. La construcción de una aplicación sin un plan de mercadeo

En este punto, todos hemos oído hablar de los números de descarga increíbles que salen de las tiendas de aplicaciones. Pero esa cifra global no significa que su aplicación va a cosechar enormes descargas sólo mediante su publicación en la App Store. Empresas con presencia y audiencias web existentes pueden aprovechar sus activos de comercialización adecuada y promover una nueva aplicación.

A pesar de que su página de destino sitio web no debe ser un anuncio abrumador para su aplicación móvil, cuando los clientes visitan su sitio web, deben saber que hay una aplicación móvil optimizado disponibles para su descargar o consulta desde el movil.

Nordstrom tiene una aplicación móvil, pero para saber necesita  leer a través de cada enlace en la parte inferior de la página.





No haga que sea difícil encontrar la aplicación móvil, ponga el icono de esta en un lugar visible en su pagina web, esto le ayudara a las descargas de sus visitantes frecuentes.

Usted también debe familiarizarse con las opciones de descubrimiento de aplicaciones móviles más comunes. Las tiendas de aplicaciones son el principal método de encontrar  una  aplicación, pero aún así, muchos editores de aplicaciones descuidan por completo la importancia del título de su aplicación, palabras clave y descripciones.

Además, es importante animar a los clientes dispuestos a dejar comentarios. Con demasiada frecuencia, sólo los clientes descontentos dejan comentarios negativos mientras que los satisfechos permanecen en silencio. Una vez que alguien encuentra su aplicación en una tienda de aplicaciones, se van a los evaluaciones para ver si la aplicación vale la pena descargar. Si no está centrado en conseguir que sus clientes contentos dejen comentarios, usted está perdiendo miles de clientes potenciales.

Lo que puede hacer:
Si usted tiene una presencia en la red existente, tómese el tiempo para afinarlo para sus visitantes móviles. Utilice todos sus canales de comunicación para que sus clientes sepan sobre su aplicación. Traiga los activos existentes, como su cuenta de Twitter, lista de correo electrónico, Facebook o página con las actividades de marketing de su aplicación.

Además, usted debe escribir de forma proactiva el título de su aplicación, las palabras clave, descripciones e imágenes. Hay algunas excelentes herramientas para la mejora la  Optimization (ASO) en el App Store, que ayudará a los clientes a encontrar su aplicación en las tiendas de aplicaciones. Echa un vistazo a MobileDevHQ, SearchMan o Appnique.

Por último, asegúrese de que sus calificaciones y comentarios reflejan una imagen positiva de su aplicación. Con el fin de comercializar su aplicación con éxito, es necesario tener un enfoque proactivo para conseguir clientes satisfechos a dejar comentarios positivos en las tiendas de aplicaciones. Considere la posibilidad de in-app instrucciones que recordar a los clientes dejar comentarios después de completar una acción significativa como hacer una compra, el uso de un cupón, o el cumplimiento de un logro.


Aplicación móvil de PaidPunch guiar a los clientes felices en dejar un comentario


3. La construcción de un sitio web para móviles y tratando de hacerlo pasar como una aplicación.

Con más de 750.000 aplicaciones, tanto en la iTunes App Store y Google Play, la visibilidad  de una aplicación es extremadamente alta.

Publicación de una aplicación que es esencialmente, un lanzador para un sitio web móvil, le   comunica a sus clientes que usted realmente no entiende el mundo móvil. Esto llevará rápidamente a la búsqueda de una aplicación alternativa que sea nativa.

Esto se debe a que las aplicaciones nativas se construyen para un mundo lleno de conexiones a Internet irregular y tiempo limitado. Claro, es genial cuando tienes 5 barras de conexión LTE, pero las aplicaciones se trabajan en el metro, en el avión, e incluso en los puntos muertos.

La construcción de una aplicación móvil puede ser una tarea desalentadora, y la creación de una aplicación nativa para múltiples plataformas puede ser abrumador. Es comprensible que muchas empresas intentan construir una aplicación que es puramente basado en la web con el fin de simplificar sus vidas. Este es el enfoque equivocado, sin embargo. Los consumidores no tienen que ver con la complejidad de su proceso de desarrollo, sino que son puramente enfocados en su propia experiencia.

Lo que puede hacer:
En lugar de tratar de apoyar a todas las plataformas de la puerta, se centran en una sola plataforma. Use esto como una oportunidad para aprender acerca de lo que funciona y resuena con su base de clientes. Si es absolutamente necesario liberar en múltiples plataformas, emplean un lenguaje de programación multiplataforma que ayuda en la entrega de aplicaciones nativas para múltiples entornos. Las opciones en este espacio incluyen Labs Corona, Appcelerator, PhoneGap, Xamarin y Icenium.



4. Suponiendo que la gente va a volver a su aplicación "porque sí"

El problema número uno en el ecosistema de las aplicaciones móviles es la retención. Para la mayoría de aplicaciones, el 90% de las personas que descargan su aplicación se ha ido dentro de los 6 meses siguientes.



Una inversión en una aplicación móvil para su negocio requiere una comprensión de por qué la gente volver a usar su aplicación sobre una base regular. Ha construido un juego que es fácil de terminar? Es la utilidad de su aplicación más novedoso-impulsado que se repiten en la naturaleza? Ha asumido que estaría colocado en la pantalla principal de alguien después de un solo uso? Si es así, es muy probable que caiga en la cubeta grande de aplicaciones que luchan por retener a los clientes por más de unos pocos días.

La gente volverá a su aplicación, ya que tiene un valor constante para ellos, no porque usted  desea que lo hagan. Es muy importante aceptar esto y centrarse en el diseño de su aplicación desde el principio para responder a la pregunta: ¿por qué iba alguien a usar estos más de 5 veces?

Lo que puede hacer:
Afortunadamente hay muchas cosas que usted puede hacer para hacer frente a los problemas de retención. Hay dos estrategias clave que puede emplear:


  1. Diseño en torno a un caso consistente y recurrente uso. Esto requiere que usted realmente entiende lo que los clientes quieren de su aplicación móvil, por qué lo utilizan?, cómo se utilizan?, y cuando lo usan?. Si usted no sabe las respuestas a estas preguntas, es necesario invertir en la investigación con su base de clientes, ya sea a través de grupos de enfoque o dentro de la aplicación en tiempo real mediante In-App encuestas.
  2. Crear mecanismos de compromiso para su aplicación para volver a conectar con los consumidores y les recordará la presencia de su aplicación en su dispositivo. Puede generar razones para participar, como contenidos exclusivos y beneficios para sus clientes (descuentos, premios, paquetes de contenidos, etc) disponibles sólo a través de la aplicación móvil.



Cupones móviles exclusivos a través de la aplicación móvil de Walgreen

También puede utilizar las actualizaciones frecuentes para recordar a los clientes acerca de su aplicación y demostrar que está continuando para mejorarlo. Asegúrese de incluir los cambios en la descripción de la actualización para poner de relieve lo que los clientes pueden esperar y animar a abrir la aplicación.



Actualizaciones sirven como recordatorios que capturan la atención de sus clientes

5. Haciendo caso omiso de la base de clientes de su aplicación

El verdadero poder de Mobile se debe a su naturaleza personal. Cuando la aplicación está instalada en el dispositivo del consumidor, tienen ustedes en su bolsillo todo el día todos los días. Esto proporciona una oportunidad perfecta para escuchar a sus clientes y colaborar con ellos de una manera personal. Usted puede deleitarse con su reconocimiento de su valor para usted como cliente.

Demasiadas empresas están invirtiendo en aplicaciones móviles y por lo que es imposible tomar la última etapa de conectar a las personas que descarguen la aplicación. Mediante la creación de canales de comunicación de dos vías dentro de su aplicación, puede hacer que cada consumidor se sienta especial, a gran escala.

Los clientes tendrán problemas, preguntas, y sugerencias cuando utilice la aplicación móvil. La realidad es que los consumidores de hoy tienen expectativas más altas que nunca cuando se trata de servicio al cliente y la capacidad de respuesta. Todos esperamos que las empresas que se nos escucha y servir a nuestras necesidades como un curso de negocios. En el espacio de aplicaciones móviles, los principales canales de comunicación son las calificaciones y comentarios pestañas en las tiendas de aplicaciones. Para el consumidor, esto es terriblemente frustrante, ya las tiendas de aplicaciones no dejan espacio para el diálogo, y las observaciones o ha dejado su opinión no se puede dar una respuesta. Esto puede hacer que una empresa parece que no está escuchando o está tratando de hacer frente a los comentarios del cliente.

Lo que puede hacer:
Considere la posibilidad de la construcción de in-app herramientas de comunicación para hacer más fácil poder enviar comentarios dentro de la aplicación. Escuchar a los clientes antes de que hayan llegado frustrados suficiente para visitar la tienda de aplicaciones. Si usted no tiene el tiempo ni los recursos para construir estas herramientas internas, buscar los servicios que proporcionan retroalimentación in-app o calificaciones inteligentes indicaciones con el fin de resolver sus problemas. Es probable que encuentre que el retorno de la inversión en estos servicios es importante debido a la forma en la que te ayuda a crecer la retención, calificaciones, comentarios, y la investigación - las cuatro erres del negocio de las aplicaciones.



Retroalimentación in-app de Urbanspoon

Vale la pena el tiempo de un vendedor para que los clientes se sientan valorados y crear un camino para que la comunicación ocurra entre la marca y el móvil del cliente dentro de la aplicación. Las aplicaciones móviles que realizan sus clientes, escucharlos, desarrollar relaciones y reiteran encontrarse con un público fiel de fans que dicen otros acerca de la aplicación y pasar tiempo de dar retroalimentación para que sea mejor.

Las aplicaciones móviles son una forma muy poderosa para conectarse con sus clientes e impulsar los esfuerzos de marketing completa de su empresa hacia adelante. Para tener éxito, es importante dedicar tiempo a la planificación por adelantado sus esfuerzos de marketing para que pueda tomar ventaja de las cualidades únicas de los dispositivos móviles. Al evitar estos 5 errores comunes, puede mejorar las posibilidades de su aplicación de éxito y hacer una poderosa herramienta de marketing para su empresa.

Autor: Robi Ganguly es el CEO de Apptentive
Traducido de : http://blog.kissmetrics.com/mistakes-in-app-marketing/

miércoles, 8 de mayo de 2013

Adobe muestra Project Mighty y Napoleon en acción: un stylus y una regla digital para el iPhone




Adobe ha presentado un stylus, Project Mighty, que junto al software de la compañía hará las delicias de los propietarios de iPhones y iPads. Mientras que el stylus de Adobe  nos permite dibujar sobre cualquier pantalla táctil, el usuario puede seguir utilizando sus dedos para borrar cualquier cosa que haya dibujado con el stylus o para mover elementos que tenga en la pantalla. El proceso puede llegar a ser más rápido aún, ya que al pulsar con un solo dedo rápidamente después de dibujar algo, nuestra última acción desaparecerá de la pantalla.

El stylus incluye un botón en el borde sobre el que pulsaremos para que en la pantalla de nuestro iPhone o iPad aparezcan las herramientas de edición.


Project Mighty tiene gran integración con la nube Creative Cloud de Adobe, ya que nos permite navegar por proyectos pasados y mover elementos desde un iPad, por ejemplo, a un iPhone.

Adicional a esto y como complemento, Adobe ha presentado Project Napoleon, una regla digital que nos permite dibujar figuras en cualquier superficie táctil compatible. Ideal para trazar líneas rectas, círculos o rectángulos perfectos. Napoleon se encarga de proyectar en la pantalla aquella figura que hayamos seleccionado para que podamos dibujar con el stylus encima de ella.

De momento Adobe no ha comentado cuándo lanzará a la venta estos dos accesorios ni cuánto costarán, esperemos que la experiencia de estos dispositivos de hardware se acerque mucho a la que tenemos hoy al escribir con lápiz y papel pues es lo que realmente hace falta en el mundo iPad.

Fuente: http://www.actualidadiphone.com/2013/05/08/adobe-muestra-project-mighty-y-napoleon-en-accion-un-stylus-y-una-regla-digital-para-el-iphone/

martes, 7 de mayo de 2013

RunKeeper ya es compatible con el reloj Pebble




El pasado mes de abril dimos la noticia de que el kit de desarrollo para el reloj Pebble  ya estaba disponible para su descarga. Con este SDK, el reloj Pebble puede integrarse con aplicaciones de terceros para mostrar información de todo tipo sin necesidad de tener que consultar la pantalla del iPhone.

La aplicación deportiva RunKeeper se ha actualizado a la versión 3.3 para añadir compatibilidad con el reloj Pebble. Ahora podemos consultar las principales estadísticas de nuestra sesión de entrenamiento o pausar y volver a iniciar el registro de datos desde el propio reloj. El iPhone es un gran compañero para practicar deporte pero su manipulación es complicada y peligrosa por lo que si contamos con un Pebble, esto queda solucionado.


Además de añadir integración con Pebble, la interfaz de RunKeeper ha sido traducida a seis idiomas más entre los que se encuentra el Español, Francés, Alemán, Italiano, Japonés y Portugués de Brasil.

Por último, esta actualización también soluciona errores y realiza otras mejoras para incrementar la estabilidad de la aplicación.

Si todavía buscas una aplicación deportiva para iPhone con la que llevar un registro detallado de tu entrenamiento, RunKeeper es una buena candidata que además ofrece una gran cantidad de añadidos para incentivar la práctica de deporte.

Desacargar aquí

Llega Viber 3.0 con versión para el Escritorio




Nueva versión de Viber con grandes novedades, la más destacada es que ahora contamos con una versión del servicio para el computador  (compatible con Mac y Windows). De esta manera, no solo podremos gestionar nuestros contactos desde el computador y el móvil, sino que también podremos transferir cualquier llamada que hayamos comenzado desde el iPhone al computador.

Otra novedad es la  posibilidad de enviar vídeos breves a nuestros contactos con mensajes. Al lado del nombre de tus contactos verás que aparece ahora un icono que muestra si estos están conectados o no (aún si no están conectados podrás mandarles mensajes).

La calidad de las llamadas a través de 3G/LTE/Wifi ha sido mejorada, por lo cual ahora podemos esperar menos cortes de voz cuando las circunstancias no sean las mejores.

Por último, pero no menos importante, encontramos las siguientes novedades:

• Un banner en la aplicación que indica que hemos recibido nuevos mensajes
• Descargar automáticamente nuevas fotos, para poder verlas más rápido
• Navegar fácilmente entre fotos que usuarios o grupos específicos envían
• Mostrar en la pantalla de mensajes solo grupos, para poder encontrar rápidamente un grupo específico
• Pantalla de información de contactos más “estética”
• Nuevo paquete de etiquetas adhesivas divertidas
• Ahora se admite la accesibilidad

Puedes encontrar Viber en la App Store de manera gratuita. Una de las mejores opciones para contactar con amigos que se encuentran viviendo en otros países.

Con esta nueva versión WhatsApp se va  tener que poner las pilas y mejorar su versión movil y por que no salir con una versión para escritorio y otros que se tienen que modificar son los sistemas de mensajes tradicionales como Yahoo, MSN y por que no el nuevo Skype.

Descarga el app aquí para el movil y aquí para el computador.

Fuente: http://www.actualidadiphone.com/2013/05/07/llega-viber-3-0-con-version-para-el-escritorio/

jueves, 2 de mayo de 2013

Kinsa: el termómetro más inteligente del mercado





En la actualidad disponemos de todo tipo de accesorios para los dispositivos iOS que nos ayudan a mantenernos sanos, como por ejemplo el medidor de tensión iHealth. Si echabas en falta un termómetro para tu iPhone, descuida, que el proyecto ya está en camino. El termómetro más inteligente del mercado se llama Kinsa y en manos de la comunidad está que pueda llegar a ser desarrollado. Sus creadores esperan recaudar 50.000 dólares en KickStarter y ya han superado la barrera de los 35.000 dólares.

Kinsa se coloca en la boca y en cuestión de segundos aporta resultados. Además, ofrece la posibilidad de comprobar síntomas y de ver cuál es el centro de salud más cercano a tu localización. Lo más interesante, sin duda alguna, es que Kinsa permite establecer un mapa de enfermedades. Si por ejemplo la aplicación detecta en su base de datos que hay una gripe por la ciudad por donde vives, te hará saber cómo se está expandiendo el virus por tu comunidad.

Con Kinsa podrás mantener un historial de tus enfermedades y avisar rápidamente a un enfermero o a un médico si requieres de su asistencia.

Por último, su aplicación permite ponerte en contacto con diversos grupos para averiguar más detalles acerca de una enfermedad. Si tu hijo se ha puesto malo en el colegio podrás contactar con el grupo de padres de la escuela para comprobar si otros alumnos se están poniendo enfermos.


Fuente- Kickstarter