jueves, 31 de mayo de 2012

Twig: cable de iPhone de acoplamiento más innovadora?




Me he encontrado con este proyecto, es una cable y stand al mismo tiempo para los dispositivos iOS de apple.

Según veo es una proyecto en desarrollo el cual parece que ya tiene el dinero para la masificación y espero así sea pues creo que es una buena alternativa.



martes, 29 de mayo de 2012

Soccer Caps, el juego de fútbol táctil que recupera un clásico




Por Pedro Aznar

Todos hemos jugado, o hemos oído hablar alguna vez, del popular juego de las chapas de fútbol. Se trata de jugar un partido de fútbol en miniatura, empujando una pelota golpeada por chapas de bebida, que hace algunos años las marcas decoraban con imágenes de jugadores de fútbol. La base del juego es simple, pero tremendamente divertido. Seguro que más de uno habéis jugado de pequeños a ésto.

Con Soccer Caps, recuperamos el sabor del clásico juego de mesa en la pantalla de nuestro iPhone, que busca el mismo concepto que el original: Sencillez, adicción y competición con otros jugadores. Sin duda, la mejor forma de competir con otra gente hoy en día es mediante el multijugador, y con las posibilidades que ofrece Game Center, por ejemplo. Soccer Caps aprovecha esta característica de iOS 5 para poder retar a cualquier adversario incluso por medio de Twitter.

También podemos buscar adversarios por Internet de forma aleatoria, o jugar contra otro jugador en modo local. Todo muy bien resuelto sin complicadas configuraciones y centrando el objetivo en el juego. Existe también un modo de entrenamiento mediante el cual podemos preparar nuevas tácticas y ensayar nuestros golpes. Bajo la elección de equipos reales de la liga de fútbol española o incluso internacionales, otro acierto.

Soccer Caps, retar al mundo tiene recompensa


La aplicación también cuenta con el componente de la recompensa: Soccer Caps está dentro de las aplicaciones de Tapjoy, que comparten una moneda única virtual entre todas ellas. Con las monedas, podremos comprar mejores equipos y jugadores, e inicialmente partimos con una suma que nos permitirá tener nuestro primer equipo. Luego, podremos conseguir más monedas ganando trofeos en la aplicación, o incluso ganando recompensas de Tapjoy al instalar aplicaciones similares (o directamente comprando moneda virtual por real, aunque este modo no es tan divertido).

Un interesante aliciente que nos empujará a competir más y a ganar más partidos para conseguir tener nuestro equipo soñado. Y creedme, no es fácil. En Internet hay auténticos cracks que me vapulearon vilmente mientras probaba la aplicación para esta entrada… La interfaz de la aplicación es muy agradable, apropiada, consistente, muy bien creada teniendo en mente el principal objetivo, que es jugar.

La aplicación es gratuita, y si tuviéramos que pedir algo a los desarrolladores, sería una versión para iPad que aproveche el máximo la pantalla de 9,7” del tablet de Apple. Si os gustan los juegos casuales, divertidos, con componente multijugador y que aproveche al máximo las redes sociales, echad un ojo a Soccer Caps. Y por favor, si jugáis contra mi, tened piedad: todavía soy muy novato.

Descargar gratis

Fuente: http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/soccer-caps-el-juego-de-futbol-tactil-que-recupera-un-clasico

lunes, 28 de mayo de 2012

Los 3 métodos más eficaces de publicidad In-App


Los editores de aplicaciones han estado trabajando en ajustar el "appvertising" modelo para hacerlo más eficaz. A continuación se muestra una visión general de lo que parece estar funcionando.

1. Conviértase en parte del juego



La publicidad en juegos no es nada nuevo y mucho menos el modelo de "product Placement" que se ve en las películas o novelas de TV, el tener el producto en una escena no hace que el producto se venda mas , pero tener el producto en un momento fundamental de la escena y que el protagonista lo use si marca una diferencia, cuando estamos hablando de juegos u otras apps el y salga el producto en el momento de la interacción con el juego el la experiencia del app estamos llegando a los mas intimo de ese usuario y la recordación del producto esta en su punto máximo.

Un ejemplo de esto es el app Real Racing GTI de Firemint Pty, este juego se corre en el Volwagen Golf GTI, donde se ve el tablero del carro y se tiene una experiencia de manejo virtual, el app tiene una forma de generar test drive y muestra la información tecnica del carro, es uno de los casos de éxito de esta integración.


2. Soborno


Otro enfoque consiste en olvidarse de la mezcla en el juego y en lugar de pedir a los jugadores a sentarse a través de un anuncio en el cambio de la moneda virtual del juego. Esa es la premisa detrás de SocialVibe. En una campaña, por ejemplo, SocialVibe regaló la moneda para varios juegos de Zynga, si los usuarios visitaron el Torneo de Caza Mayor, que enfrentó a los personajes de FarmVille, YoVille, FrontierVille y otros en un partido de fútbol patrocinado por Kia. El esfuerzo tuvo el mayor tiempo gastado por usuario de cualquier juego de SocialVibe hasta la fecha - 170 segundos.

¿Tiene sobornar a los consumidores ver un comercial realmente funcionan bien? Es evidente que algunos inversores creen que - SocialVibe acaba de una infusión de 20 millones de dólares en efectivo de Norwest Venture Partners mes pasado. Y una nueva compañía, Kiip, tiene una vuelta de tuerca a esta idea. En lugar de moneda virtual, que reciben premios de verdad. Por ejemplo, si un jugador llega a un récord de altura en el nuevo Doodle Jump, una notificación Kiip permitirá que el jugador sepa que ha ganado un premio. A continuación, el usuario puede introducir su dirección de correo electrónico para canjear el premio. Kiip tiene una lista de socios de marcas como Dr Pepper, Jr. de Carl, Popchips y GNC.

3. Hacer mejores anuncios


No todo el mundo piensa que tienes que girar los brazos de los consumidores para conseguir que se vean los anuncios. Muchos creen que el aumento de las aplicaciones - especialmente entre los usuarios de telefonía móvil - marcará el comienzo de una nueva era de la publicidad más atractiva. Uno de los principales defensores de esta creencia es Steve Jobs de Apple, que presentó la plataforma iAd de Apple en abril de 2010 como "anuncios para móviles con la emoción." Para Apple, sin embargo, la plataforma no ha tenido un éxito total. Recientemente, la compañía redujo el precio de entrada para un iAd en medio de 500.000 dólares y de que ha tenido problemas para vender los anuncios.

Pero Garrick Schmitt, director general de la experiencia y la plataforma de Razorfish, dice que anuncios rich media dentro de las aplicaciones funcionan mucho mejor que los anuncios de display estándar - a pesar de que se niega a ser específico. Apple, dice, es sólo reaccionar a la competencia. Los anuncios que Razorfish crea por cuenta de clientes como Best Buy y Westin Hotels están destinados a ofrecer más servicios públicos - se podría decir que son más ap-al igual que - que el anuncio de la bandera típica.

A Rich Media de Westin, por ejemplo, invita a los usuarios a "aprovechar aquí para entrar en calor." Después de eso, virtual escarcha cubre la pantalla del iPhone y se puede limpiar para revelar las imágenes de ocho Westin Hotels & Resorts en los climas cálidos. (Ver imagen de arriba.) Un anuncio de Best Buy durante las vacaciones de hecho un juego de comprar regalos para los miembros de la familia. En otro ejemplo, Razorfish creado un anuncio para el iPhone basado en los cargadores de muelle en 2009 en la que un hombre que bailaba cuando el teléfono se negó. "Algunos anuncios son muy parecidas a juegos", dice Schmitt. "Es una experiencia lúdica".


Tiempo para aprender

Como muestran estos ejemplos, hay algunas escuelas de pensamiento en cuanto a lo de App-vertising debe ser similar. Pero la industria tiene un cierto tiempo para entender las cosas - en este momento no es una medio completamente masivo. Noah Elkin, analista principal de eMarketer, dice que si usted está lanzando una aplicación móvil diseñada para ser utilizada en un teléfono inteligente, que está efectivamente la cancelación del 70% del mercado. Aunque algunos pronostican que la base de usuarios de teléfonos inteligentes llegará a 50% de los consumidores a finales de este año, dice Elkin esa cifra es demasiado optimista. También vale la pena señalar que los primeros en adoptar a los teléfonos inteligentes pueden ser más acoplable a los que las compran o menos un año a partir de ahora.

Por otro lado, la mentalidad de alguien que descargue una aplicación puede llegar a ser más hospitalario a la publicidad que las viejas formas de los medios de comunicación, incluyendo la web. "Los usuarios de AOL son un grupo de auto-selección", dice Elkin. "Ellos tienden a ser más comprometida."

jueves, 24 de mayo de 2012

Vuelven con fuerza los rumores de una versión de Microsoft Office para iOS, la fecha que se maneja es noviembre de este mismo año




Todos sabemos cual es la suite de ofimática por excelencia en el mundo. Para bien o para mal, el Office es utilizado por mucha gente en el mundo, no vamos a entrar en porcentajes, porque no viene al caso, pero estoy seguro de que mucha gente asocia Word con procesador de textos, o Powerpoint con presentaciones. Y lo que hace meses se desechó por la propia Microsoft como un rumor sin fundamento, vuelve ahora a la palestra y lo mejor de todo es que vuelve con fechas de lanzamientos muy concretas.

Fuentes cercanas a BGR hablan de pruebas de una versión beta de un Office en un iPad. Lo más gracioso de todo es que esta fuente comenta que dicha aplicación tenía un aspecto muy similar al de la imagen filtrada en febrero y que Microsoft se apresuró a desmentir. Veremos a donde nos lleva todo esto, pero la misma fuente apunta a que se trata de una aplicación denominada Office para iOS, por lo que no será exclusiva para el iPad, sino también para el iPhone o el iPod touch.

Si se produce al final el lanzamiento, tendremos la suite a finales de año, noviembre. Resulta lógico que con la próxima versión de Windows, totalmente orientada a dispositivos tablet, se esté desarrollando una versión de Microsoft Office para este tipo de dispositivos. No es de extrañar, que habiendo un equipo de desarrollo buscando maneras de implementar la suite en un entorno multitáctil, no aprovechen para presentar la suite para iOS e incluso Android (la fuente de BGR también apunta a ello). Aún queda mucho para noviembre y para entonces Windows 8 ya debería estar en el aire, por lo que veremos en que quedan todos estos datos.

FUENTE: http://www.applesfera.com/rumores/vuelven-con-fuerza-los-rumores-de-una-version-de-microsoft-office-para-ios-la-fecha-que-se-maneja-es-noviembre-de-este-mismo-ano

miércoles, 23 de mayo de 2012

DHL entrega de amigos, gran concepto de marca y promoción.

Me enviaron este caso de estudio en donde DHL que su promesa es entregar todo a tiempo, lanza la un concepto de promoción de llevar a tiempo hasta tus amigos incumplidos, una gran idea. Esta promesa la están reforzando con una app que te ayuda a localizar y recordar a tu amigo o novia para que no llegue tarde. El concepto se desarrolla en Singapur y como complemento tienen un app que va ayudar a los amigos a llegar a tiempo.

Los dejo con el caso.

"En Singapur, la puntualidad entre las generaciones jóvenes no es una virtud muy difundido. Para corregir este mal hábito y promover la capacidad de DHL para entregar siempre a tiempo, Uni Lee un estudiante en el Colegio LaSalle de las Artes de llegar a la concepción amigo DHL Express. Seleccione el tiempo amigo, la fecha y el nombramiento y enviar un servicio de DHL para recogerlo / a para ser entregado a la perfección en el momento de su fecha.

El concepto es bastante divertido, y me gusta el hecho de que se inicia a partir de una visión local real. Echo de menos la conexión con la marca DHL y el producto un poco, como en este caso el público objetivo principal son todos los días (jóvenes) a los consumidores, mientras que mi sensación es que DHL puede tener un aspecto más en el mercado B2B. De todas formas el estudio de caso se presenta en una forma increíble, y es genial ver que un estudiante ha recibido el acceso tanto a la marca y sus activos."

Ver  video





miércoles, 16 de mayo de 2012

Publicidad en las APPs, una oportunidad para los anunciantes





La mayoría de los usuarios de smartphones prefieren bajarse aplicaciones de manera gratuita y aceptan el hecho de que éstas incluyan publicidad. Ésta es una de las principales conclusiones de dos estudios que recoge Emarketer sobre la publicidad y las apps.

Uno de ellos, de Lab42, con datos del pasado mes de noviembre revela que el 80% de los propietarios de teléfonos inteligentes se han descargado recientemente aplicaciones con anuncios y otro estudio del mismo mes pero realizado por Pontiflex afirma que el 12% prefiere pagar por “apps”. La encuesta realizada por Lab42 revela que la mayoría de los usuarios habían clicado al menos en un anuncio del interior de una aplicación en los últimos tres meses, aunque no muchos habían hecho clic en más de unos pocos. Solo la mitad de ellos recordaba qué anuncios habían clicado.

Los encuestados de Pontiflex aseguran preferir los anuncios dentro de las aplicaciones, mejor que aquellos que les sacan de ellas para llevarles a un navegador o a un vídeo.

Emarketer concluye que los anunciantes tienen una clara oportunidad en la llamada publicidad “in-app”: millones de consumidores quieren aplicaciones gratis y están abiertos a recibir publicidad a cambio. Estos anuncios ofrecen ratios de clic más altos que los banners online, pero deben ser relevantes y evitar que sean demasiado instrusivos.

Fuente: http://www.benjalink.com/2012/01/15/publicidad-en-las-apps-una-oportunidad-para-los-anunciantes/

Los rumores apuntan a una pantalla más grande en el iPhone 5




Los últimos días están siendo muy fértiles en cuanto a rumores relacionados con los nuevos dispositivos de Apple. Hoy le toca el turno al iPhone 5 y es que desde una fuente muy fiable se ha confirmado que el nuevo teléfono de Apple tendría una pantalla de al menos 4”, superando las 3.5” que tiene actualmente el iPhone 4S.

Muchos somos los usuarios de iPhone que veríamos con muy buenos ojos un incremento en el tamaño de la pantalla en el nuevo iPhone 5 y parece ser que Apple se ha hecho eco de esto y apostaría por ello.

Otra información que es muy interesante es la que anuncia un posible comienzo de la fabricación de este nuevo terminal en poco más de 2 semanas, al principio del mes de junio. Y con esto, volvemos a tener a junio como referencia y círculo de rumores, por lo que ¿podemos esperar el anuncio de un nuevo iPhone en la WWDC de este año? Personalmente creo que no, y apostaría mucho más por el anuncio de los nuevos MacBook Pro, pero viniendo de Apple todo es posible.

Adicionalmente a todo esto, la fuente que filtra esta información confirma que los proveedores de estas nuevas pantallas serán Sharp, LG y Japan Display. Actualmente, LG es el fabricante de la Retina Display del iPhone 4S, y a la vista de esta nueva lista de proveedores parece ser que en el iPhone de próxima generación se ampliará el abanico de fabricantes. ¿Qué significa esto? Realmente, atendiendo a pura teoría económica, Apple no quiere depender de un solo fabricante, como es LG y con la ampliación de la nómina de proveedores de pantallas, aumenta la competencia y esto optimiza los precios. Como posible problema a esta ventaja competitiva, tendriamos diferencias en la calidad, pero esto se solucionaría con las certificaciones y controles de calidad que Apple establecería, por lo que podemos estar tranquilos ya que si finalmente Apple decide elegir a diferentes proveedores para fabricar su Retina Display, la calidad y acabado de las mismas serán idénticos.

Finalmente, parece ser que Apple se ha decidido a dar el paso y aumentar el tamaño de la pantalla en el nuevo iPhone motivada por el gran acogimiento que ha tenido en el mercado los nuevos terminales Android, los cuales han incrementado considerablemente su tamaño pasando de 4,3” del famoso Samsung Galaxy SII a las 4,7 o 4,8” en modelos de la marca LG, HTC o Samsung, por lo que parece que está siendo una tónica habitual.

Fuente: http://appleweblog.com/2012/05/pantalla-mas-grande-iphone-5

domingo, 13 de mayo de 2012

5 Consejos para mejorar la publicidad en aplicaciones móviles




Por: Tim Wandell

Tim Wandell es Director Ejecutivo de cuentas estratégicas de la agencia digital Mente Universal soluciones. Tim más de 14 años de experiencia liderando y equipos de tecnología en el descubrimiento, la definición y entrega de experiencias interactivas personalizadas y aplicaciones empresariales, con empresas como Adobe, Bank of America y Williams Sonoma.

La publicidad ha sido tradicionalmente considerada como una interrupción de la experiencia real que la gente está tratando de que - ya sea viendo un programa de televisión, leer un periódico o una revista o navegar por un sitio web. Pero ahora estamos viendo el surgimiento de un nuevo tipo de publicidad, que es en sí misma tan entretenido y atractivo que tiene el potencial de convertirse en una experiencia en sí misma.

Bienvenidos a la era de la "appvertising." Los anunciantes están empezando a sacar provecho de la riqueza y la flexibilidad de las interfaces, tales como el iPad para desarrollar anuncios que tienen mucho más en común con las aplicaciones que los comerciales tradicionales o banners.

Anuncios publicitarios para el Super Bowl son famosos por que no pueden faltar "los acontecimientos." Con los anuncios para móviles interactivos, toda la publicidad se puede aspirar a ese mismo nivel de la anticipación y la participación. Incluso en estos primeros días de appvertising, algunas reglas básicas ya están empezando a surgir. Aquí hay algunos consejos para tener en cuenta al pensar en su estrategia para el medio.

1. Poner al usuario en control



Un ejemplo reciente de appvertising efectivo es el TRON: Legacy Interactive anuncio para el IPAD. El anuncio se ejecuta en un banner atractivo dentro de una aplicación para iPad. Una vez que haga clic en el anuncio, usted es capaz de controlar la interacción y elegir qué hacer a continuación. Explora los personajes? Ver detrás de las escenas de metraje? Oír hablar de Daft Punk en componer la banda sonora? Está todo ahí. También puede ver las horas locales de espectáculos, descargar protectores de pantalla e incluso amigos de correo electrónico, todo ello sin salir el anuncio.

Esto nos lleva a un punto importante: El usuario tiene el control. Olvídese de tener un público cautivo, aquel por quien se puede transmitir a su video al ritmo que usted elija. Un botón "Omitir" es obligatorio. Si los usuarios no ven algo divertido y atractivo en pocos segundos, se le han perdido.

Se recomienda crear una historia atractiva que permite al usuario explorar y descubrir información. Utilice el texto con moderación! En su lugar, se centran en el uso creativo de vídeo y audio para preparar el escenario. Este iAd para el Nissan Leaf es un gran ejemplo de este enfoque:


2. Diseño para el Medio

S
i usted viene desde el mundo de la impresión, puede que tenga que replantearse algunas de las cosas que ha aprendido en la escuela de diseño sobre "sencillas y limpias" diseños. Anuncios publicitarios interactivos tienden a ser visualmente más ocupados que los anuncios impresos, pero eso no disminuye su impacto. El anuncio también debe sentirse como nativo en el dispositivo como la aplicación en la que fue construido. Al mismo tiempo, es necesario lograr un equilibrio entre acaparamiento de la atención no va más de la parte superior.

Hay muchas características exclusivas de los dispositivos móviles que le permiten ser creativo con sus anuncios. Por ejemplo, puede utilizar el GPS para identificar la ubicación del usuario en lugar de pedir que lo escriba pulg Usted también puede desarrollar los anuncios que aprovechan el giroscopio, acelerómetro o la cámara.

Por ejemplo, un reciente BMW iAd permite a los usuarios a explorar algunos de los 70 millones de configuraciones únicas del X3. Los colores y las ruedas se puede cambiar, así como el ángulo del vehículo. Los usuarios de iPhone y el iPod, incluso puede entrar y elegir las opciones de interiores, incluyendo una variedad de adornos y piel.

Pulse sobre cada uno de los X3 'hotspots' para ver momentos destacados de modelos tales como su diseño interior elegante y productos destacados, tales como la transmisión automática de 8 velocidades. A continuación, puede encontrar un distribuidor para discutir la construcción que inició desde tu iPhone o iPod touch.


3. Sea consciente de los tiempos de carga.

Por supuesto, en la adición de la complejidad de sus anuncios, tenga en cuenta las limitaciones técnicas de las redes de los usuarios van a estar operando en la. El mundo de la capacidad gráfica o snappy más elegante no hará gran cosa si se toma 45 segundos para descargar. Asegúrese de que el tiempo entre hacer clic en el banner y la interacción con el usuario primero tiene menos de cinco segundos. Una buena regla general es asumir una tasa de descarga de unos 100 KB por segundo a través de redes celulares.

Hay algunos trucos para reducir los tiempos de carga. Por ejemplo, si usted está trabajando con HTML, puede utilizar los sprites bidimensionales y máscaras jpeg. Además, trate en la precarga de la demanda sólo el contenido que se necesita, como la pre-carga sólo las opciones que el usuario selecciona.



4. Proporcionar un fuerte llamado a la acción


Una de las mejores maneras de asegurar que los usuarios se relacionan con su anuncio es para ofrecerles algo de valor a cambio, como por ejemplo descuentos y cupones o música libre o aplicaciones. Usted puede incluso utilizar las imágenes para obtener descuentos y cupones que se guarda automáticamente en la galería de fotos para un fácil acceso posterior.

JCPenney utiliza este enfoque para impulsar las compras navideñas mediante la distribución de cupones móviles a través de una campaña en la red de iAd. El DAI también permiten a los consumidores distribuir listas de regalos a través de SMS, encontrar una tienda y hacer una compra en el sitio móvil de la compañía.

En algunos casos, la información que ofrece puede ser tan convincente. Piense en las maneras de aprovechar el poder de la plataforma móvil para ayudar a los usuarios a encontrar ofertas en productos, ubicación de las tiendas, recetas o videos de cómo hacerlo.

Cualquiera que sea la oferta, no se olvide de hacer los botones de llamada a la acción grande y las zonas afectadas por el más grande para reducir tomas falsas. Si hay una o más llamadas a la acción en la pantalla, use toda la pantalla si es posible.



5. Probar y optimizar sus anuncios



Mobile presenta algunas posibilidades nuevas y poderosas perspicacia para la optimización de sus campañas. Usted será capaz de capturar tomas, los gestos, lectores, pellizcos y zoom, lo que le permite saber exactamente cómo los usuarios se comprometen con sus anuncios. También puede realizar un seguimiento cuando los usuarios salir. Si hay un alto número de salidas en una sección en particular, hacer cambios y volver a implementar su anuncio, observando de cerca los cambios. La otra cosa a vigilar es cómo los usuarios llegan a la rápida llamada a la acción. A veces, la eliminación de elementos ayudará a los usuarios a encontrar la llamada a la acción más rápido.

Todavía estamos en los primeros días, pero los resultados parecen muy prometedores. Por ejemplo, un reciente estudio de Nielsen (financiado por Apple) mostraron que los espectadores de un iAd Campbell con nuevos productos, recetas y cupones de recordar la marca "Campbell" cinco veces más que los encuestados de anuncios de televisión. De los 53 millones de impresiones, el 1% de usuarios que vieron el anuncio y hace clic a través gastó un promedio de casi un minuto examinándolo. Ese número puede parecer pequeño, pero esto es un mercado a mantener un ojo en.

Por:Tim Wandell
Fuente: http://mashable.com/2011/03/11/mobile-app-advertising/